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8月更新的英雄联盟行为体系:关注故意损失和挂断

时间:2020-08-25 20:58:32


8月1日,英雄联盟的官方网站ITHouse表示,游戏行为系统在8月份得到了更新:它将专注于故意输掉、挂掉游戏或在游戏中被惊呆。

公告内容如下:

大家好!我也带来了当月第一班改进游戏行为系统的进展。和往常一样,我们想介绍一下这个月团队的工作,以及你将在未来几个版本中看到的变化。在7月份的文章中,我们指出了几个我们将重点关注的具体颠覆行为:故意输挂或者在游戏中发呆。具体包括:故意给对手送人头,通过破坏行为(也叫破坏)来阻碍游戏,故意挂机,在游戏中发呆,断开游戏与我们目标的连接:减少所有队列中上述行为的发生频率当游戏制造麻烦时,减少其对玩家的影响。在经历了无数次令人沮丧的人工视频回查和审计培训之后,现在是时候拿出改进后的故意送头和发呆/挂机检测系统进行测试了,这些变化将允许我们:将目前识别此类行为的速度提高一倍,针对这些负面行为采取更统一的措施,在找出捣乱者之后通知游戏中的其他玩家并试图减轻其带来的痛苦。检测系统的第一波优化已经在10.15版本中启动,我们将在接下来的几个版本中继续调试新的改动。目标是检测此类行为,减少游戏中对玩家的影响,并在游戏结束后立即对违规者采取措施。发呆和挂断行为如果发现更频繁的干扰行为,我们将如何处理?为了减少英雄联盟中的发呆和挂机行为,我们列出了几个选项:防止这种行为再次发生。·防止此类行为。·在这种行为发生时减少其影响。我们将从以下方案的深入研究来解决短期内的挂机问题:识别出游戏中挂机的玩家后,可以提前投降。玩家在排位赛输方挂机或故意送人头,会减少胜分损失。对于退出游戏/挂机的玩家,将实施更严格的排队限制。对于在排队前闹事的玩家,将给予警告。我们期待着大家反对这些措施。Feed,这样我们就可以像英雄选择报告一样进行在线实验。虽然具体日期还没有确定,但下个月至少应该会有一次网上实验。既然说英雄选择举报……之前英雄选择报告两个版本,游戏介绍了英雄选择报告和屏蔽功能。我们收集了大量英雄选择阶段的破坏性行为数据,让玩家提前避免英雄选择阶段和游戏过程中的言语骚扰。两个版本的实验完成后,我们并没有按照原计划关闭这些功能,而是保留了它们。报告集中在两个主要方面:主人公被队友封杀和负面聊天内容。虽然我们知道问题不止这些,但在实验结果的基础上改进就足够了。为了进一步提升英雄选择阶段的体验,我们将在以下几个方面投入更多的努力:禁用确认和检测:我们了解到有些禁用具有战术价值和个人倾向,也希望大家还是能挑出自己不想面对的英雄

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